u3d

2024/4/13 14:41:43

【小沐学Unity3d】Unity3d导入3D模型

文章目录 1、简介1.1 标准文件格式1.2 专有文件格式1.3 从 Autodesk 3ds Max 导入对象1.4 从 Blender 导入对象 2、测试2.1 新建项目2.2 导入fbx2.2 手动调整相机2.3 脚本控制相机 结语 1、简介 Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。 Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导…

Unity3D初级案例-经典贪吃蛇二

引言:承接上一篇贪吃蛇案例!喜欢我的就关注我啊,不然没有继续写的动力啦!!! 开发版本:unity 2017.1.1f1 适合人群:初学Unity者 源文件链接请见文末! 开启学习之旅吧&…

webgl框架介绍以及webgl项目的技术选型问题

一 什么是webgl webgl其实就是opengl。自大前端时代到来以后,硬件的给力,浏览器的发力,使得前端越来越硬气,开始尝试挑战分外之事,三维就是其中之一。浏览器打通了显卡的对接入口。使得前端开发人员可以使用gpu的算力…

Unity:Vector3 刚体 碰撞器 物理材质 碰撞检测 关节 Skinned Mesh Renderer , Cloth ,粒子系统

Vector3 Vector常量 zero,one,forward,right,up Lerp两个向量之间的线性插值(from ( to - from ) * t) this.cube.transform.position Vector3.Lerp(Vector3.zero, Vector3.right * 10, Time.time); Slerp两个向量之间的球形插值 this.cube.transfor…

Unity:Shader Lab语法基础 坐标系转换 顶点片元着色器 语义修饰 Cg

1.渲染流水线, 模型投影, 定点着色; 2.shader一般主要有: 固定管线着色器, 顶点片元着色器, 表面着色器; 固定管线着色器(慢慢会被淘汰); 顶点shader: 干预模型形态的shader; 像素shader: 干预像素着色的shader; 3.模型定点运算的时候,可以加入顶点shader来干预顶点…

Shiny Items VFX for URP

一系列令人惊叹且易于编辑的Shuriken粒子系统和粒子着色器,用于稀有物品、奖励或通电物品 用我的“闪亮物品”包提高你在URP项目中的稀有物品、奖项或电源的吸引力。 该包提供了使用Shuriken粒子系统创建的14个“项目”预制集,以及项目的自定义着色图着色…

面试记录(被问倒的)

快排,设计模式(观察者模式 mvc模式 单例模式)及其优势,工作遇到的困难,解决过的问题,渲染管线,ui合批(动静分离),比较复杂的编辑器扩展,算法&…

中国移动杭州公司——亚运会网络运行保障系统

一、项目背景 现代的大型赛事,不仅是场体育竞技的赛事,更是一场智能科技的竞赛。杭州亚运会通信保障指挥中心是今年5月正式启用的,具备态势感知、指挥调度、应急保障、客户响应的功能,依托AI智能、数字孪生、态势感知等技术&…

Java: Low Poly Islands

一大批岛屿资产供您在下一Unity项目中使用!包括热带岛屿、火山岛、热带山脉、植被、乡村房屋、木板路、船只、粒子、后期FX等。 适用于原型设计、移动、LOD或风格化游戏。 模块化部分很容易在Unity网格上组装在一起。 141种独特的预制件,包括: - 38个具有LOD的岛屿模型 - 30…

Low Poly Cartoon House Interiors

400个独特的低多边形预制件的集合,可以轻松创建高质量的室内场景。所有模型都已准备好放入场景中,并使用一个纹理创建,以提高性能!包含演示场景! 模型分类: - 墙壁(79件) - 地板(28块) - 浴室(33个) - 厨房(36件) - 厨房道具(68件) - 房间道具(85件) - 灯具(…

StrangeIoC官网文档摘要

介绍Strange框架的基本方法使用与部署项目 应用程序的入口点是一个叫ContextView类,这是一个简单的MonoBehaviour ,用来对MVCSContext实例化。 MVCSContext(实际上是MVCSContext的子类)是你设置绑定信息的位置 调度程序是一个通信…

Magical Combat VFX

这个包包含30个可供游戏使用的VFX,有各种口味,为您的游戏增添趣味! 所有VFX都经过了很好的优化,可以在所有平台上使用。 这个包特别有一堆闪电魔法,有两种主要的变体,一种是深色的,另一种是浅色的。但它也提供了一系列其他视觉效果,如神圣咒语、音乐主题等等! 我们提供…

Mushroom Monsters - Fantasy RPG

蘑菇怪物PBR是一个2米高的生物。他可以摆出三种静态姿势中的任何一种,等待他的对手感到惊讶,或者他可以四处奔跑,攻击和施放法术,甚至冲锋。他用头撞击敌人,可以跳起来撞击他们,也可以低头直冲。他还有一个“魔法”攻击,扭动头部并切削。 使用混合形状功能将网格变形为无…

游戏开发unity基础知识系列:(一)unity 2019 下载与安装

游戏开发unity基础知识系列:(一)unity 2019 下载与安装 声明:未经作者允许,严禁商用,转载请标明出处和来源,谢谢 零、前言 本人在unity2d方面使用较多,关于unity的使用后面预计会不…